The opportunity
The team that brought Unity to visionOS and enabled real-time interaction via Play-to-Device is growing in preparation for something even more ambitious: adapting PolySpatial to stream Unity content into other game engines and 3D environmentsin-process cross-process and over the network.
Were looking for engineers eager to help us invent how different real-time 3D runtimes communicate and render under real-world constraints. Youll work at the intersection of core engine tech high-performance networking distributed systems and graphics. This is your opportunity to build the fundamental infrastructure for the next generation of interconnected game and 3D ecosystems.
Youll bridge Unity content into another renderer maintaining fidelity and performance within a renderer we dont own. This requires a rare mix of artistic instincts low-level API knowledge and the systems engineering skills to build a robust pipeline. If you prefer solving hard rendering problems at the systems levelshader translation resource lifetime visual equivalencemore than chasing one-off visual features youll find this work deeply satisfying.
What youll be doing
- Map Unity graphics and rendering features onto third-party renderers while preserving visual consistency and performance.
- Build shader/material translation pipelines that cross-compile bytecode convert coordinate systems and reconcile lighting models across engines.
- Engineer robust graphical systems that remain stable and resource-efficient even when scaled to massive user-generated content libraries
- Profile and optimize end-to-end rendering for high framerates and fidelity while minimizing overhead and sync stalls
What were looking for
- Multi-Engine Fluency: Significant experience with Unitys rendering architecture and at least one other high-end renderer (Unreal Frostbite etc).
- Shader & API Depth: Strong understanding of shader languages (HLSL/GLSL/Metal) and graphics APIs (DirectX Vulkan Metal) and the ability to translate between them.
- Pipeline Mindset: You understand the full asset lifecyclefrom authoring through import batching streaming and renderingincluding shader compilation mesh processing and texture streaming.
- Systems-First Engineer: You prioritize building stable scalable maintainable systems over chasing the latest graphics techniques.
You might also have
- Experience writing shader cross-compilers AST manipulators or shader graph backends.
- Background in networked graphics APIs pixel-based streaming cloud rendering or virtualized GPUs.
- Experience with FBX USD glTF or similar interchange formats.
- Shipped titles where you owned significant rendering pipeline components
Additional information
- Relocation support is not available for this position
- Work visa/immigration sponsorship is not available for this position
Benefits
At Unity we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.
Please note: Benefits eligibility specific offerings and coverage vary based on the country and employment status.
While specific benefits vary here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health life and disability insurance Commute subsidy Employee stock ownership Competitive retirement/pension plans Generous vacation and personal days Support for new parents through leave and family-care programs Office food snacks Mental Health and Wellbeing programs and support Employee Resource Groups Global Employee Assistance Program Training and development programs Volunteering and donation matching program
Life at Unity
Unity NYSE: U is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators ranging from game developers to artists architects automotive designers infrastructure experts filmmakers and more use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms from mobile PC and console to spatial computing.
As of the third quarter of 2024 more than 70% of the top 1000 mobile games were made with Unity and in 2024 Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information please visit Unity.
Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive innovative environment and celebrate our employees across age race color ancestry national origin religion disability sex gender identity or expression sexual orientation or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers partners and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience please fill out this form to let us know.
This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Your privacy is important to us. Please take a moment to review our Prospect Privacy Policy and Applicant Privacy Policy. Should you have any concerns about your privacy please contact us at
Développeur(se) Logiciel Sénior Graphique
Lopportunité
Léquipe qui a apporté Unity à visionOS et permis linteraction en temps réel grâce à Play-to-Device prend de lexpansion en préparation dun projet encore plus ambitieux : adapter PolySpatial pour diffuser du contenu Unity vers dautres moteurs de jeu et environnements 3D en mode in-process cross-process et sur le réseau.
Nous recherchons des développeur(se)s prêt(e)s à nous aider à inventer la façon dont différents environnements 3D temps réel communiquent et effectuent le rendu dans des conditions réelles. Vous travaillerez à lintersection des technologies de base du moteur des réseaux haute performance des systèmes distribués et des graphiques. Il sagit dune occasion de créer linfrastructure fondamentale de la prochaine génération décosystèmes de jeux et denvironnements 3D interconnectés.
Vous assurerez la liaison entre du contenu Unity et un autre moteur de rendu en maintenant la fidélité visuelle et la performance dans un moteur de rendu qui ne nous appartient pas. Cela exige un mélange rare dinstincts artistiques de connaissances des API de bas niveau et de compétences en développement de systèmes pour bâtir un Pipeline robuste. Si vous préférez résoudre des problèmes complexes de rendu au niveau des systèmes traduction de shaders gestion du cycle de vie des ressources équivalence visuelle plutôt que de poursuivre des effets visuels ponctuels vous trouverez ce travail profondément satisfaisant.
Ce que vous allez faire
- Cartographier les fonctionnalités graphiques et de rendu de Unity vers des moteurs de rendu tiers tout en préservant la cohérence visuelle et la performance.
- Créer des Pipelines de traduction de shaders/matériaux qui effectuent la compilation croisée du bytecode convertissent les systèmes de coordonnées et harmonisent les modèles déclairage entre les moteurs.
- Concevoir des systèmes graphiques robustes qui demeurent stables et économes en ressources même à léchelle de vastes bibliothèques de contenu généré par les utilisateur(rice)s.
- Effectuer le profilage et loptimisation de bout en bout du rendu afin dobtenir des fréquences dimages élevées et une grande fidélité visuelle tout en réduisant au minimum la surcharge et les blocages de synchronisation.
Ce que nous recherchons
- Maîtrise multi-moteurs : Posséder une expérience significative de larchitecture de rendu de Unity et dau moins un autre moteur de rendu haut de gamme (Unreal Frostbite etc.).
- Expertise en shaders et en API : Avoir une solide compréhension des langages de shaders (HLSL/GLSL/Metal) et des API graphiques (DirectX Vulkan Metal) ainsi que la capacité de traduire entre ces technologies.
- Vision Pipeline : Comprendre lensemble du cycle de vie des ressources de la création à limportation la mise en lots la diffusion et le rendu y compris la compilation des shaders le traitement des maillages et le streaming de textures.
- Approche orientée systèmes : Privilégier la création de systèmes stables évolutifs et faciles à maintenir plutôt que la poursuite des toutes dernières techniques graphiques.
Vous avez peut-être également
- De lexpérience en écriture de traducteurs de shaders de manipulateurs dAST ou doutils en aval de graphes de shaders.
- Un bagage en API graphiques en réseau en diffusion basée sur les pixels en rendu infonuagique ou en GPU virtualisés.
- De lexpérience avec FBX USD glTF ou des formats déchange similaires.
- Avoir livré des titres pour lesquels vous étiez responsable de composantes importantes du Pipeline de rendu.
Information supplémentaire
- Le support à la relocalisation nest pas disponible pour ce poste
- Un visa de travail ou un parrainage de limmigration nest pas disponible pour ce poste
Avantages
Chez Unity nous voulons que nos membres déquipe sépanouissent. Nous offrons un large éventail davantages conçus pour soutenir le bien-être et léquilibre travail-vie personnelle.
Veuillez noter: Ladmissibilité aux avantages les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut demploi.
Bien que les avantages précis puissent varier voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres déquipe admissibles à léchelle mondiale : assurance santé vie et invalidité complète Subvention pour les déplacements Participation des employés à lactionnariat Régimes de retraite/pension compétitifs Vacances et congés personnels généreux Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles Collations offertes au bureau Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être Groupes-ressources pour employés Programme mondial daide aux employés Programmes de formation et de perfectionnement Programme de bénévolat et de jumelage de dons
La vie chez Unity
Unity NYSE: U est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes les concepteurs automobiles les experts en infrastructure les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes notamment mobile PC et console ainsi que linformatique spatiale.
Au quatrième trimestre 2024 plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity et en 2024 les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 37 milliards de téléchargements par mois. Pour plus dinformations veuillez consulter le site Unity.
Unity est un employeur fier de garantir légalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers lâge léthinicité la couleur lascendance lorigine nationale la religion le handicap le sexe lidentité ou lexpression de genre lorientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions nous vous invitons à remplir ce formulaire afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.
Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de langlais qui soit suffisante pour lui permettre davoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue puisque laccomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à léchelle mondiale et dont la langue commune est langlais.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity naccepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) dagence. Unity ne payera pas dhonoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui na pas signé dententes avec Unity.
La protection de votre vie privée est importante pour nous. Veuillez prendre un moment pour consulter nos politiques de confidentialité pour les prospects et les candidats. Si vous avez des questions concernant la protection de votre vie privée veuillez nous contacter à
#SEN #LI-LM1
Required Experience:
Senior IC
The opportunityThe team that brought Unity to visionOS and enabled real-time interaction via Play-to-Device is growing in preparation for something even more ambitious: adapting PolySpatial to stream Unity content into other game engines and 3D environmentsin-process cross-process and over the netwo...
The opportunity
The team that brought Unity to visionOS and enabled real-time interaction via Play-to-Device is growing in preparation for something even more ambitious: adapting PolySpatial to stream Unity content into other game engines and 3D environmentsin-process cross-process and over the network.
Were looking for engineers eager to help us invent how different real-time 3D runtimes communicate and render under real-world constraints. Youll work at the intersection of core engine tech high-performance networking distributed systems and graphics. This is your opportunity to build the fundamental infrastructure for the next generation of interconnected game and 3D ecosystems.
Youll bridge Unity content into another renderer maintaining fidelity and performance within a renderer we dont own. This requires a rare mix of artistic instincts low-level API knowledge and the systems engineering skills to build a robust pipeline. If you prefer solving hard rendering problems at the systems levelshader translation resource lifetime visual equivalencemore than chasing one-off visual features youll find this work deeply satisfying.
What youll be doing
- Map Unity graphics and rendering features onto third-party renderers while preserving visual consistency and performance.
- Build shader/material translation pipelines that cross-compile bytecode convert coordinate systems and reconcile lighting models across engines.
- Engineer robust graphical systems that remain stable and resource-efficient even when scaled to massive user-generated content libraries
- Profile and optimize end-to-end rendering for high framerates and fidelity while minimizing overhead and sync stalls
What were looking for
- Multi-Engine Fluency: Significant experience with Unitys rendering architecture and at least one other high-end renderer (Unreal Frostbite etc).
- Shader & API Depth: Strong understanding of shader languages (HLSL/GLSL/Metal) and graphics APIs (DirectX Vulkan Metal) and the ability to translate between them.
- Pipeline Mindset: You understand the full asset lifecyclefrom authoring through import batching streaming and renderingincluding shader compilation mesh processing and texture streaming.
- Systems-First Engineer: You prioritize building stable scalable maintainable systems over chasing the latest graphics techniques.
You might also have
- Experience writing shader cross-compilers AST manipulators or shader graph backends.
- Background in networked graphics APIs pixel-based streaming cloud rendering or virtualized GPUs.
- Experience with FBX USD glTF or similar interchange formats.
- Shipped titles where you owned significant rendering pipeline components
Additional information
- Relocation support is not available for this position
- Work visa/immigration sponsorship is not available for this position
Benefits
At Unity we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.
Please note: Benefits eligibility specific offerings and coverage vary based on the country and employment status.
While specific benefits vary here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health life and disability insurance Commute subsidy Employee stock ownership Competitive retirement/pension plans Generous vacation and personal days Support for new parents through leave and family-care programs Office food snacks Mental Health and Wellbeing programs and support Employee Resource Groups Global Employee Assistance Program Training and development programs Volunteering and donation matching program
Life at Unity
Unity NYSE: U is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators ranging from game developers to artists architects automotive designers infrastructure experts filmmakers and more use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms from mobile PC and console to spatial computing.
As of the third quarter of 2024 more than 70% of the top 1000 mobile games were made with Unity and in 2024 Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information please visit Unity.
Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive innovative environment and celebrate our employees across age race color ancestry national origin religion disability sex gender identity or expression sexual orientation or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers partners and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience please fill out this form to let us know.
This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Your privacy is important to us. Please take a moment to review our Prospect Privacy Policy and Applicant Privacy Policy. Should you have any concerns about your privacy please contact us at
Développeur(se) Logiciel Sénior Graphique
Lopportunité
Léquipe qui a apporté Unity à visionOS et permis linteraction en temps réel grâce à Play-to-Device prend de lexpansion en préparation dun projet encore plus ambitieux : adapter PolySpatial pour diffuser du contenu Unity vers dautres moteurs de jeu et environnements 3D en mode in-process cross-process et sur le réseau.
Nous recherchons des développeur(se)s prêt(e)s à nous aider à inventer la façon dont différents environnements 3D temps réel communiquent et effectuent le rendu dans des conditions réelles. Vous travaillerez à lintersection des technologies de base du moteur des réseaux haute performance des systèmes distribués et des graphiques. Il sagit dune occasion de créer linfrastructure fondamentale de la prochaine génération décosystèmes de jeux et denvironnements 3D interconnectés.
Vous assurerez la liaison entre du contenu Unity et un autre moteur de rendu en maintenant la fidélité visuelle et la performance dans un moteur de rendu qui ne nous appartient pas. Cela exige un mélange rare dinstincts artistiques de connaissances des API de bas niveau et de compétences en développement de systèmes pour bâtir un Pipeline robuste. Si vous préférez résoudre des problèmes complexes de rendu au niveau des systèmes traduction de shaders gestion du cycle de vie des ressources équivalence visuelle plutôt que de poursuivre des effets visuels ponctuels vous trouverez ce travail profondément satisfaisant.
Ce que vous allez faire
- Cartographier les fonctionnalités graphiques et de rendu de Unity vers des moteurs de rendu tiers tout en préservant la cohérence visuelle et la performance.
- Créer des Pipelines de traduction de shaders/matériaux qui effectuent la compilation croisée du bytecode convertissent les systèmes de coordonnées et harmonisent les modèles déclairage entre les moteurs.
- Concevoir des systèmes graphiques robustes qui demeurent stables et économes en ressources même à léchelle de vastes bibliothèques de contenu généré par les utilisateur(rice)s.
- Effectuer le profilage et loptimisation de bout en bout du rendu afin dobtenir des fréquences dimages élevées et une grande fidélité visuelle tout en réduisant au minimum la surcharge et les blocages de synchronisation.
Ce que nous recherchons
- Maîtrise multi-moteurs : Posséder une expérience significative de larchitecture de rendu de Unity et dau moins un autre moteur de rendu haut de gamme (Unreal Frostbite etc.).
- Expertise en shaders et en API : Avoir une solide compréhension des langages de shaders (HLSL/GLSL/Metal) et des API graphiques (DirectX Vulkan Metal) ainsi que la capacité de traduire entre ces technologies.
- Vision Pipeline : Comprendre lensemble du cycle de vie des ressources de la création à limportation la mise en lots la diffusion et le rendu y compris la compilation des shaders le traitement des maillages et le streaming de textures.
- Approche orientée systèmes : Privilégier la création de systèmes stables évolutifs et faciles à maintenir plutôt que la poursuite des toutes dernières techniques graphiques.
Vous avez peut-être également
- De lexpérience en écriture de traducteurs de shaders de manipulateurs dAST ou doutils en aval de graphes de shaders.
- Un bagage en API graphiques en réseau en diffusion basée sur les pixels en rendu infonuagique ou en GPU virtualisés.
- De lexpérience avec FBX USD glTF ou des formats déchange similaires.
- Avoir livré des titres pour lesquels vous étiez responsable de composantes importantes du Pipeline de rendu.
Information supplémentaire
- Le support à la relocalisation nest pas disponible pour ce poste
- Un visa de travail ou un parrainage de limmigration nest pas disponible pour ce poste
Avantages
Chez Unity nous voulons que nos membres déquipe sépanouissent. Nous offrons un large éventail davantages conçus pour soutenir le bien-être et léquilibre travail-vie personnelle.
Veuillez noter: Ladmissibilité aux avantages les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut demploi.
Bien que les avantages précis puissent varier voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres déquipe admissibles à léchelle mondiale : assurance santé vie et invalidité complète Subvention pour les déplacements Participation des employés à lactionnariat Régimes de retraite/pension compétitifs Vacances et congés personnels généreux Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles Collations offertes au bureau Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être Groupes-ressources pour employés Programme mondial daide aux employés Programmes de formation et de perfectionnement Programme de bénévolat et de jumelage de dons
La vie chez Unity
Unity NYSE: U est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes les concepteurs automobiles les experts en infrastructure les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes notamment mobile PC et console ainsi que linformatique spatiale.
Au quatrième trimestre 2024 plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity et en 2024 les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 37 milliards de téléchargements par mois. Pour plus dinformations veuillez consulter le site Unity.
Unity est un employeur fier de garantir légalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers lâge léthinicité la couleur lascendance lorigine nationale la religion le handicap le sexe lidentité ou lexpression de genre lorientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions nous vous invitons à remplir ce formulaire afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.
Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de langlais qui soit suffisante pour lui permettre davoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue puisque laccomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à léchelle mondiale et dont la langue commune est langlais.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity naccepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) dagence. Unity ne payera pas dhonoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui na pas signé dententes avec Unity.
La protection de votre vie privée est importante pour nous. Veuillez prendre un moment pour consulter nos politiques de confidentialité pour les prospects et les candidats. Si vous avez des questions concernant la protection de votre vie privée veuillez nous contacter à
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