The opportunity
The team that brought Unity to visionOS and enabled real-time interaction via Play-to-Device is growing in preparation for something even more ambitious: adapting PolySpatial to stream Unity content into other game engines and 3D environmentsin-process cross-process and over the network.
Were looking for engineers eager to help us invent how different real-time 3D runtimes communicate and render under real-world constraints. Youll work at the intersection of core engine tech high-performance networking distributed systems and graphics. This is your opportunity to build the fundamental infrastructure for the next generation of interconnected game and 3D ecosystems.
Youll architect and implement a networking stack to synchronize game state between distinct engines. This goes beyond standard multiplayer replication: it requires new authority models replication strategies and rollback/prediction schemes that work when client and server run on different engines. If you thrive on architecting multiplayer systems from first principles then optimizing every byte and packet to make it performant this role offers the scope and complexity youre looking for.
What youll be doing
- Design and build networking systems to stream Unity simulation state to external hosts while balancing bandwidth latency convergence and visual consistency.
- Invent new synchronization models from first principles designed to mitigate latency including engine-agnostic interpolation/prediction/rollback and distributed authority models.
- Optimize bandwidth through bit-level serialization delta-compression and message dispatch schemes
- Diagnose and fix end-to-end desyncs race conditions and jitter when two engines disagree about reality under real-world network conditions
What were looking for
- Networking Mastery: Transport layers reliability topology design serialization and realtime synchronization (generalized prediction rollback and interpolation) for high-performance games.
- Engine-Level Netcode: Track record shipping scalable multiplayer systems for latency-sensitive games (FPS action MMO or similar). You havent just used a networking libraryyouve written or heavily extended one
- Distributed systems experience: Large-scale systems (MMORPGs cloud gaming simulations) where synchronization and determinism matter
- Low-Level Fluency: Strong C and C# skills. Comfortable capturing raw packets to diagnose timing issues or optimize at the bit level
You might also have
- Fluency with diverse networking models (authoritative server deterministic lockstep peer-to-peer)
- Background with cloud game servers containerization and orchestration (GCP AWS Azure).
- Experience in network security encryption or cheat prevention.
- Exposure to Unity DOTS or similar high-performance data-oriented frameworks
Additional information
- Relocation support is not available for this position
- Work visa/immigration sponsorship is not available for this position
Benefits
At Unity we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.
Please note: Benefits eligibility specific offerings and coverage vary based on the country and employment status.
While specific benefits vary here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health life and disability insurance Commute subsidy Employee stock ownership Competitive retirement/pension plans Generous vacation and personal days Support for new parents through leave and family-care programs Office food snacks Mental Health and Wellbeing programs and support Employee Resource Groups Global Employee Assistance Program Training and development programs Volunteering and donation matching program
Life at Unity
Unity NYSE: U is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators ranging from game developers to artists architects automotive designers infrastructure experts filmmakers and more use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms from mobile PC and console to spatial computing.
As of the third quarter of 2024 more than 70% of the top 1000 mobile games were made with Unity and in 2024 Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information please visit Unity.
Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive innovative environment and celebrate our employees across age race color ancestry national origin religion disability sex gender identity or expression sexual orientation or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers partners and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience please fill out this form to let us know.
This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Your privacy is important to us. Please take a moment to review our Prospect Privacy Policy and Applicant Privacy Policy. Should you have any concerns about your privacy please contact us at
Développeur(se) Réseau Sénior
Lopportunité
Léquipe qui a apporté Unity à visionOS et rendu possible linteraction en temps réel via Play-to-Device prend de lampleur en préparation de quelque chose dencore plus ambitieux : adapter PolySpatial afin de diffuser du contenu Unity vers dautres moteurs de jeu et environnements 3D en processus inter-processus et à travers le réseau.
Nous recherchons des développeur(se)s désireux(ses) de nous aider à inventer de nouvelles façons pour différents environnements 3D temps réel de communiquer et de rendre des scènes dans des conditions réelles. Vous travaillerez à lintersection du développement de moteur central du réseau haute performance des systèmes distribués et des graphiques. Il sagit dune occasion de concevoir linfrastructure fondamentale de la prochaine génération décosystèmes de jeux et de 3D interconnectés.
Vous allez concevoir et implanter une pile réseau afin de synchroniser létat du jeu entre des moteurs distincts. Cela va bien au-delà de la réplication multijoueur standard : il faudra définir de nouveaux modèles dautorité des stratégies de réplication ainsi que des mécanismes de rollback et de prédiction qui fonctionnent lorsque le client et le serveur sexécutent sur des moteurs différents. Si vous aimez concevoir des systèmes multijoueurs à partir des premiers principes puis optimiser chaque octet et chaque paquet pour en maximiser la performance ce poste offre lampleur et la complexité que vous recherchez.
Ce que vous allez faire
- Concevoir et développer des systèmes réseau permettant de diffuser létat de la simulation Unity vers des hôtes externes tout en équilibrant bande passante latence convergence et cohérence visuelle.
- Inventer à partir des premiers principes de nouveaux modèles de synchronisation conçus pour réduire la latence incluant interpolation/prédiction/rollback indépendants du moteur ainsi que des modèles dautorité distribuée.
- Optimiser la bande passante grâce à la sérialisation au niveau du bit à la compression différentielle et à des mécanismes efficaces de distribution de messages.
- Diagnostiquer et corriger les désynchronisations de bout en bout les conditions de concurrence et le jitter lorsque deux moteurs ne sentendent pas sur létat du monde dans des conditions réseau réelles.
Ce que nous recherchons
- Maîtrise du réseau : couches de transport fiabilité conception de topologies sérialisation et synchronisation en temps réel (prédiction rollback et interpolation généralisées) pour des jeux haute performance.
- Netcode au niveau du moteur : expérience démontrée dans la mise en production de systèmes multi-joueurs évolutifs pour des jeux sensibles à la latence (FPS action MMO ou similaires). Vous navez pas seulement utilisé une bibliothèque réseau vous en avez écrit une ou lavez profondément étendue.
- Expérience en systèmes distribués : grands systèmes (MMORPG jeux en nuage simulations) où la synchronisation et le déterminisme sont essentiels.
- Aisance bas niveau : excellentes compétences en C et C#. Être à laise pour capturer des paquets bruts afin de diagnostiquer des problèmes de timing ou optimiser au niveau du bit.
Vous avez peut-être également
- Aisance avec différents modèles réseau (serveur autoritaire lockstep déterministe pair-à-pair).
- Expérience avec des serveurs de jeux dans le nuage la conteneurisation et lorchestration (GCP AWS Azure).
- Expérience en sécurité réseau chiffrement ou prévention de triche.
- Familiarité avec Unity DOTS ou des cadres similaires axés sur la performance et les données.
Information supplémentaire
- Le support à la relocalisation nest pas disponible pour ce poste
- Un visa de travail ou un parrainage de limmigration nest pas disponible pour ce poste
Avantages
Chez Unity nous voulons que nos membres déquipe sépanouissent. Nous offrons un large éventail davantages conçus pour soutenir le bien-être et léquilibre travail-vie personnelle.
Veuillez noter: Ladmissibilité aux avantages les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut demploi.
Bien que les avantages précis puissent varier voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres déquipe admissibles à léchelle mondiale : assurance santé vie et invalidité complète Subvention pour les déplacements Participation des employés à lactionnariat Régimes de retraite/pension compétitifs Vacances et congés personnels généreux Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles Collations offertes au bureau Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être Groupes-ressources pour employés Programme mondial daide aux employés Programmes de formation et de perfectionnement Programme de bénévolat et de jumelage de dons
La vie chez Unity
Unity NYSE: U est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes les concepteurs automobiles les experts en infrastructure les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes notamment mobile PC et console ainsi que linformatique spatiale.
Au quatrième trimestre 2024 plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity et en 2024 les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 37 milliards de téléchargements par mois. Pour plus dinformations veuillez consulter le site Unity.
Unity est un employeur fier de garantir légalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers lâge léthinicité la couleur lascendance lorigine nationale la religion le handicap le sexe lidentité ou lexpression de genre lorientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions nous vous invitons à remplir ce formulaire afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.
Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de langlais qui soit suffisante pour lui permettre davoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue puisque laccomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à léchelle mondiale et dont la langue commune est langlais.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity naccepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) dagence. Unity ne payera pas dhonoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui na pas signé dententes avec Unity.
La protection de votre vie privée est importante pour nous. Veuillez prendre un moment pour consulter nos politiques de confidentialité pour les prospects et les candidats. Si vous avez des questions concernant la protection de votre vie privée veuillez nous contacter à
#SEN #LI-LM1
Required Experience:
Senior IC
The opportunityThe team that brought Unity to visionOS and enabled real-time interaction via Play-to-Device is growing in preparation for something even more ambitious: adapting PolySpatial to stream Unity content into other game engines and 3D environmentsin-process cross-process and over the netwo...
The opportunity
The team that brought Unity to visionOS and enabled real-time interaction via Play-to-Device is growing in preparation for something even more ambitious: adapting PolySpatial to stream Unity content into other game engines and 3D environmentsin-process cross-process and over the network.
Were looking for engineers eager to help us invent how different real-time 3D runtimes communicate and render under real-world constraints. Youll work at the intersection of core engine tech high-performance networking distributed systems and graphics. This is your opportunity to build the fundamental infrastructure for the next generation of interconnected game and 3D ecosystems.
Youll architect and implement a networking stack to synchronize game state between distinct engines. This goes beyond standard multiplayer replication: it requires new authority models replication strategies and rollback/prediction schemes that work when client and server run on different engines. If you thrive on architecting multiplayer systems from first principles then optimizing every byte and packet to make it performant this role offers the scope and complexity youre looking for.
What youll be doing
- Design and build networking systems to stream Unity simulation state to external hosts while balancing bandwidth latency convergence and visual consistency.
- Invent new synchronization models from first principles designed to mitigate latency including engine-agnostic interpolation/prediction/rollback and distributed authority models.
- Optimize bandwidth through bit-level serialization delta-compression and message dispatch schemes
- Diagnose and fix end-to-end desyncs race conditions and jitter when two engines disagree about reality under real-world network conditions
What were looking for
- Networking Mastery: Transport layers reliability topology design serialization and realtime synchronization (generalized prediction rollback and interpolation) for high-performance games.
- Engine-Level Netcode: Track record shipping scalable multiplayer systems for latency-sensitive games (FPS action MMO or similar). You havent just used a networking libraryyouve written or heavily extended one
- Distributed systems experience: Large-scale systems (MMORPGs cloud gaming simulations) where synchronization and determinism matter
- Low-Level Fluency: Strong C and C# skills. Comfortable capturing raw packets to diagnose timing issues or optimize at the bit level
You might also have
- Fluency with diverse networking models (authoritative server deterministic lockstep peer-to-peer)
- Background with cloud game servers containerization and orchestration (GCP AWS Azure).
- Experience in network security encryption or cheat prevention.
- Exposure to Unity DOTS or similar high-performance data-oriented frameworks
Additional information
- Relocation support is not available for this position
- Work visa/immigration sponsorship is not available for this position
Benefits
At Unity we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.
Please note: Benefits eligibility specific offerings and coverage vary based on the country and employment status.
While specific benefits vary here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health life and disability insurance Commute subsidy Employee stock ownership Competitive retirement/pension plans Generous vacation and personal days Support for new parents through leave and family-care programs Office food snacks Mental Health and Wellbeing programs and support Employee Resource Groups Global Employee Assistance Program Training and development programs Volunteering and donation matching program
Life at Unity
Unity NYSE: U is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators ranging from game developers to artists architects automotive designers infrastructure experts filmmakers and more use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms from mobile PC and console to spatial computing.
As of the third quarter of 2024 more than 70% of the top 1000 mobile games were made with Unity and in 2024 Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information please visit Unity.
Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive innovative environment and celebrate our employees across age race color ancestry national origin religion disability sex gender identity or expression sexual orientation or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers partners and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience please fill out this form to let us know.
This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Your privacy is important to us. Please take a moment to review our Prospect Privacy Policy and Applicant Privacy Policy. Should you have any concerns about your privacy please contact us at
Développeur(se) Réseau Sénior
Lopportunité
Léquipe qui a apporté Unity à visionOS et rendu possible linteraction en temps réel via Play-to-Device prend de lampleur en préparation de quelque chose dencore plus ambitieux : adapter PolySpatial afin de diffuser du contenu Unity vers dautres moteurs de jeu et environnements 3D en processus inter-processus et à travers le réseau.
Nous recherchons des développeur(se)s désireux(ses) de nous aider à inventer de nouvelles façons pour différents environnements 3D temps réel de communiquer et de rendre des scènes dans des conditions réelles. Vous travaillerez à lintersection du développement de moteur central du réseau haute performance des systèmes distribués et des graphiques. Il sagit dune occasion de concevoir linfrastructure fondamentale de la prochaine génération décosystèmes de jeux et de 3D interconnectés.
Vous allez concevoir et implanter une pile réseau afin de synchroniser létat du jeu entre des moteurs distincts. Cela va bien au-delà de la réplication multijoueur standard : il faudra définir de nouveaux modèles dautorité des stratégies de réplication ainsi que des mécanismes de rollback et de prédiction qui fonctionnent lorsque le client et le serveur sexécutent sur des moteurs différents. Si vous aimez concevoir des systèmes multijoueurs à partir des premiers principes puis optimiser chaque octet et chaque paquet pour en maximiser la performance ce poste offre lampleur et la complexité que vous recherchez.
Ce que vous allez faire
- Concevoir et développer des systèmes réseau permettant de diffuser létat de la simulation Unity vers des hôtes externes tout en équilibrant bande passante latence convergence et cohérence visuelle.
- Inventer à partir des premiers principes de nouveaux modèles de synchronisation conçus pour réduire la latence incluant interpolation/prédiction/rollback indépendants du moteur ainsi que des modèles dautorité distribuée.
- Optimiser la bande passante grâce à la sérialisation au niveau du bit à la compression différentielle et à des mécanismes efficaces de distribution de messages.
- Diagnostiquer et corriger les désynchronisations de bout en bout les conditions de concurrence et le jitter lorsque deux moteurs ne sentendent pas sur létat du monde dans des conditions réseau réelles.
Ce que nous recherchons
- Maîtrise du réseau : couches de transport fiabilité conception de topologies sérialisation et synchronisation en temps réel (prédiction rollback et interpolation généralisées) pour des jeux haute performance.
- Netcode au niveau du moteur : expérience démontrée dans la mise en production de systèmes multi-joueurs évolutifs pour des jeux sensibles à la latence (FPS action MMO ou similaires). Vous navez pas seulement utilisé une bibliothèque réseau vous en avez écrit une ou lavez profondément étendue.
- Expérience en systèmes distribués : grands systèmes (MMORPG jeux en nuage simulations) où la synchronisation et le déterminisme sont essentiels.
- Aisance bas niveau : excellentes compétences en C et C#. Être à laise pour capturer des paquets bruts afin de diagnostiquer des problèmes de timing ou optimiser au niveau du bit.
Vous avez peut-être également
- Aisance avec différents modèles réseau (serveur autoritaire lockstep déterministe pair-à-pair).
- Expérience avec des serveurs de jeux dans le nuage la conteneurisation et lorchestration (GCP AWS Azure).
- Expérience en sécurité réseau chiffrement ou prévention de triche.
- Familiarité avec Unity DOTS ou des cadres similaires axés sur la performance et les données.
Information supplémentaire
- Le support à la relocalisation nest pas disponible pour ce poste
- Un visa de travail ou un parrainage de limmigration nest pas disponible pour ce poste
Avantages
Chez Unity nous voulons que nos membres déquipe sépanouissent. Nous offrons un large éventail davantages conçus pour soutenir le bien-être et léquilibre travail-vie personnelle.
Veuillez noter: Ladmissibilité aux avantages les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut demploi.
Bien que les avantages précis puissent varier voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres déquipe admissibles à léchelle mondiale : assurance santé vie et invalidité complète Subvention pour les déplacements Participation des employés à lactionnariat Régimes de retraite/pension compétitifs Vacances et congés personnels généreux Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles Collations offertes au bureau Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être Groupes-ressources pour employés Programme mondial daide aux employés Programmes de formation et de perfectionnement Programme de bénévolat et de jumelage de dons
La vie chez Unity
Unity NYSE: U est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes les concepteurs automobiles les experts en infrastructure les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes notamment mobile PC et console ainsi que linformatique spatiale.
Au quatrième trimestre 2024 plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity et en 2024 les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 37 milliards de téléchargements par mois. Pour plus dinformations veuillez consulter le site Unity.
Unity est un employeur fier de garantir légalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers lâge léthinicité la couleur lascendance lorigine nationale la religion le handicap le sexe lidentité ou lexpression de genre lorientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions nous vous invitons à remplir ce formulaire afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.
Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de langlais qui soit suffisante pour lui permettre davoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue puisque laccomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à léchelle mondiale et dont la langue commune est langlais.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity naccepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) dagence. Unity ne payera pas dhonoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui na pas signé dententes avec Unity.
La protection de votre vie privée est importante pour nous. Veuillez prendre un moment pour consulter nos politiques de confidentialité pour les prospects et les candidats. Si vous avez des questions concernant la protection de votre vie privée veuillez nous contacter à
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