Backend Engineer | Multiplayer FPS Ingénieur backend | FPS multijoueur

Ironbelly Studios

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 3 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

THE MISSION

Build the backend that powers thousands of concurrent battles in our next-generation competitive FPS. This isnt web development with game features - this is architecting the real-time infrastructure that hardcore players demand: sub-50ms response times bulletproof persistence and flawless matchmaking for a title that will compete with CS2 and Valorant.

WHY THIS ROLE MATTERS

You wont be building CRUD APIs. Youll own the entire competitive integrity of our game:

  • Player Trust: Your persistence layer holds millions in virtual items

  • Match Fairness: Your matchmaking determines every players experience

  • Live Operations: Your systems handle 10000 concurrent matches without breaking a sweat

YOUR TECHNICAL BATTLEFIELD

Mission-Critical Systems Youll Own:

  • Stateful Game Services: Design distributed systems managing real-time game state across thousands of concurrent matches

  • High-Performance Matchmaking: Build ELO-based matchmaking supporting 50000 concurrent players with <5 second queue times

  • Inventory & Economy Backend: Architect transactional systems managing player inventories worth real money

  • Anti-Cheat Integration: Implement server-authoritative validation and integrate with BattlEye/EAC

  • LiveOps Infrastructure: Build hot-patching systems for zero-downtime updates during peak hours

Your Arsenal:

  • Game-Specific: PlayFab/Pragma/AccelByte or custom equivalents

  • Infrastructure: Kubernetes orchestrating 1000 pods AWS GameLift/Agones

  • Performance: Redis for session state PostgreSQL for persistence 100K ops/second

  • Protocols: WebSockets gRPC for service mesh UDP for game traffic

  • Monitoring: Real-time observability handling 1M events/minute

REQUIRED EXPERTISE

Non-Negotiable Technical Skills:

  • 5 years shipping multiplayer game backends (not web apps that happen to be games)

  • Proven scaling experience: Youve handled 50K CCU in production

  • Battle-tested with: PlayFab Pragma AccelByte or built similar from scratch

  • Deep knowledge: Kubernetes at scale AWS game services NodeJS performance optimization

  • Game-specific expertise: Tick rates client prediction lag compensation state synchronization

Evidence We Need:

  • Shipped titles you can point to on Steam/Epic/Console

  • War stories about scaling failures and how you fixed them

  • Specific metrics: CCU handled latency achieved uptime maintained

  • Your approach to common problems: inventory duplication match state corruption DDOS mitigation

BONUS MULTIPLIERS

  • Direct Unreal Engine 5 replication system experience

  • Experience with competitive game ranking systems (ELO TrueSkill)

  • Background in anti-cheat or game security

THE GAME YOULL POWER

Were building the competitive FPS that PC players have been waiting for. Think CS:GOs competitive integrity meets modern gameplay. Your backend will be the difference between another shooter and the next decades esport.

Location

Hybrid role (1-3 days in office) based in Montreal Quebec.

LA MISSION

Construisez le backend qui alimentera des milliers de batailles simultanées dans notre FPS compétitif de nouvelle génération. Il ne sagit pas de développement web avec des fonctionnalités de jeu mais bien de concevoir linfrastructure en temps réel exigée par les joueurs hardcore : des temps de réponse inférieurs à 50 ms une persistance à toute épreuve et un matchmaking sans faille pour un titre qui rivalisera avec CS2 et Valorant.

POURQUOI CE POSTE EST IMPORTANT

  • Vous ne développerez pas dAPI CRUD. Vous serez responsable de lintégrité concurrentielle de notre jeu dans son ensemble :

  • Confiance des joueurs : votre couche de persistance contient des millions dobjets virtuels

  • Équité des matchs : votre système de matchmaking détermine lexpérience de chaque joueur

  • Opérations en direct : vos systèmes gèrent 10 000 matchs simultanés sans aucun problème

VOTRE CHAMP DE BATAILLE TECHNIQUE

  • Systèmes critiques dont vous serez responsable :

  • Services de jeu avec état : concevoir des systèmes distribués gérant létat du jeu en temps réel sur des milliers de matchs simultanés

  • Matchmaking haute performance : créer un matchmaking basé sur lELO prenant en charge plus de 50 000 joueurs simultanés avec un temps dattente inférieur à 5 secondes

  • Backend dinventaire et déconomie : concevez des systèmes transactionnels gérant les inventaires des joueurs ayant une valeur monétaire réelle

  • Intégration anti-triche : implémentez une validation autoritaire du serveur et intégrez-la à BattlEye/EAC

  • Infrastructure LiveOps : créer des systèmes de correctifs à chaud pour des mises à jour sans interruption pendant les heures de pointe

  • Votre arsenal :

  • Spécifique au jeu : PlayFab/Pragma/AccelByte ou équivalents personnalisés

  • Infrastructure : Kubernetes orchestrant plus de 1 000 pods AWS GameLift/Agones

  • Performances : Redis pour létat de session PostgreSQL pour la persistance plus de 100 000 opérations/seconde

  • Protocoles : WebSockets gRPC pour le maillage de services UDP pour le trafic de jeu

  • Surveillance : observabilité en temps réel gérant plus dun million dévénements/minute

COMPÉTENCES REQUISES

Compétences techniques indispensables :

  • Plus de 5 ans dexpérience dans le développement de backends pour jeux multijoueurs (et non dapplications web qui se trouvent être des jeux)

  • Expérience avérée en matière de mise à léchelle : vous avez géré plus de 50 000 CCU en production

  • Expérience éprouvée avec : PlayFab Pragma AccelByte ou développement similaire à partir de zéro

  • Connaissances approfondies : Kubernetes à grande échelle services de jeux AWS optimisation des performances NodeJS

  • Expertise spécifique aux jeux : taux de tick prédiction client compensation de latence synchronisation détat

Preuves requises :

  • Titres commercialisés que vous pouvez citer sur Steam/Epic/Console

  • Récits déchecs en matière de mise à léchelle et de la manière dont vous les avez résolus

  • Indicateurs spécifiques : CCU gérés latence atteinte disponibilité maintenue

  • Votre approche des problèmes courants : duplication dinventaire corruption de létat des matchs atténuation des attaques DDOS

MULTIPLICATEURS DE BONUS

  • Expérience directe du système de réplication Unreal Engine 5

  • Expérience des systèmes de classement compétitifs (ELO TrueSkill)

  • Expérience dans la lutte contre la triche ou la sécurité des jeux

LE JEU QUE VOUS ALLEZ DÉVELOPPER

Nous développons le FPS compétitif que les joueurs PC attendent depuis longtemps. Imaginez lintégrité compétitive de CS:GO associée à un gameplay moderne. Votre backend fera la différence entre un autre jeu de tir et le-sport de la prochaine décennie .

Lieu

Poste hybride (1 à 3 jours au bureau) basé à Montréal au Québec.

THE MISSION Build the backend that powers thousands of concurrent battles in our next-generation competitive FPS. This isnt web development with game features - this is architecting the real-time infrastructure that hardcore players demand: sub-50ms response times bulletproof persistence and flawle...
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Key Skills

  • Business Intelligence
  • Bidding
  • Accounts Assistant Credit Control
  • Account Development
  • Content Development
  • Lab Testing

About Company

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.From humbl ... View more

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