- Participer à la gestion du pipeline de création des personnages et des animations au sens large
- Apporter du support aux équipes en charge des personnages et des animations via la création et la maintenance de différents outils
- Concevoir développer maintenir faire évoluer et optimiser différentes composantes logicielles coté Engine
- Exécuter certains développements bas niveau liés à loptimisation la mémoire le débug le temps réel le multi-threading ou le support des différentes plateformes
- Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques afin de générer des solutions pour les dépasser
- Proposer des choix de technologies et/ou darchitectures pour le projet
- Faire de la veille technologique pour rester à la pointe des avancées dans lindustrie du jeu vidéo.
Qualifications :
- Expérience significative dans la programmation 3D temps réel avec du multi-threading
- Expérience avancée dans lun ou plusieurs des domaines suivants : systèmes danimation mouvements de personnages joueurs ou non-joueurs gestion de la physique (personnages ou environnement) pipelines liés à la création de personnages ou de cinématiques
- Maîtrise du c forte capacité à débuguer du code et à se plonger dans des bases de code complexes
- Solides notions en mathématiques et algorithmique 3D
- Autonomie rigueur dynamisme et excellent relationnel
- Maitrise de langlais professionnel.
Cest un plus:
- Connaissance du moteur Unreal Engine
- Connaissance doutils de méthodes de production et de pipelines modernes utilisés dans le développement de jeux vidéo
- Connaissance de logiciels liés à lanimation ou au rigging comme Motion Builder ou Maya
- Connaissance dautres langages comme C# ou Python.
Informations supplémentaires :
Nous rejoindre cest avoir accès dès le premier jour à:
Et après 1 an
En tant quemployeur Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités daccès à lemploi sans distinction notamment de genre ethnicité religion orientation sexuelle statut social handicap et dâge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et dinclusion.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et dinclusion.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
Participer à la gestion du pipeline de création des personnages et des animations au sens largeApporter du support aux équipes en charge des personnages et des animations via la création et la maintenance de différents outilsConcevoir développer maintenir faire évoluer et optimiser différentes compo...
- Participer à la gestion du pipeline de création des personnages et des animations au sens large
- Apporter du support aux équipes en charge des personnages et des animations via la création et la maintenance de différents outils
- Concevoir développer maintenir faire évoluer et optimiser différentes composantes logicielles coté Engine
- Exécuter certains développements bas niveau liés à loptimisation la mémoire le débug le temps réel le multi-threading ou le support des différentes plateformes
- Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques afin de générer des solutions pour les dépasser
- Proposer des choix de technologies et/ou darchitectures pour le projet
- Faire de la veille technologique pour rester à la pointe des avancées dans lindustrie du jeu vidéo.
Qualifications :
- Expérience significative dans la programmation 3D temps réel avec du multi-threading
- Expérience avancée dans lun ou plusieurs des domaines suivants : systèmes danimation mouvements de personnages joueurs ou non-joueurs gestion de la physique (personnages ou environnement) pipelines liés à la création de personnages ou de cinématiques
- Maîtrise du c forte capacité à débuguer du code et à se plonger dans des bases de code complexes
- Solides notions en mathématiques et algorithmique 3D
- Autonomie rigueur dynamisme et excellent relationnel
- Maitrise de langlais professionnel.
Cest un plus:
- Connaissance du moteur Unreal Engine
- Connaissance doutils de méthodes de production et de pipelines modernes utilisés dans le développement de jeux vidéo
- Connaissance de logiciels liés à lanimation ou au rigging comme Motion Builder ou Maya
- Connaissance dautres langages comme C# ou Python.
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