Qui nous sommes
The Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau passionnée par la création de jeux vidéo primés et univers riches sétendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia des expériences en direct et des produits grand Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir développé des franchises emblématiques comme Borderlands Tiny Tinas Wonderlands et Brothers in Arms ainsi que pour le développement continu de propriétés acquises notamment Duke Nukem Risk of Rain et Homeworld. Fondée en 1999 sous le nom de Gearbox Software par une équipe de professionnels expérimentés lentreprise est basée à Frisco au Texas. The Gearbox Entertainment Company est fière dappartenir à 2K une maison dédition de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus rendez-vous sur .
Gearbox Software recherche un(e) Artiste de rigging en chef passionné(e) par linnovation en matière de fidélité et de qualité de lanimation des personnages dans les jeux vidé poste repose principalement sur la gestion dune équipe dartiste en rigging assurant un soutien continu aux technologies en cours tout en travaillant à lamélioration des méthodologies et des pratiques de planification en collaboration avec léquipe danimation afin doptimiser lefficacité globale du contenu.
Responsabilités :
- Diriger encadrer et superviser une équipe de riggers en offrant des conseils des retours constructifs et un soutien technique pour favoriser leur croissance et leur réussite.
- Développer maintenir et optimiser les méthodologies outils et flux de travail liés au rigging afin daméliorer lefficacité et la qualité. Cela inclut la création de scripts et doutils de rigging en Python et/ou MEL.
- Créer des rigs de haute qualité prêts à être intégrés en production pour une grande variété de personnages créatures objets et véhicules que ce soit des bipèdes quadrupèdes ou objets mécaniques complexes.
- Être le point de contact principal pour les questions techniques liées au rigging en collaboration étroite avec les équipes animation conception de personnages et programmation pour diagnostiquer et résoudre les problèmes.
- Travailler en étroite collaboration avec les animateurs pour comprendre leurs besoins et concevoir des rigs offrant une grande liberté artistique et une expressivité optimale. Collaborer avec les artistes de personnages pour sassurer que les modèles sont adaptés au rigging.
- Établir et documenter des normes conventions et meilleures pratiques en matière de rigging pour léquipe.
- Suivre les évolutions de lindustrie des outils et des technologies liées au rigging et à lanimation et proposer activement des améliorations à nos processus.
- Communiquer et collaborer étroitement avec les programmeurs gameplay et moteur pour développer de nouvelles fonctionnalités nécessaires à la mise en œuvre de présentations haut de gamme et sophistiquées.
- Documenter la fonctionnalité et la structure des systèmes pour permettre leur utilisation par de futurs employés ou dautres équipes.
- Identifier les axes damélioration des méthodologies et mettre en œuvre des solutions concrètes.
Exigences :
- 6 ans dexpérience minimum en tant quartiste de rigging dans lindustrie des jeux vidéo dont au moins 2 ans en poste de chef ou de rôle senior.
- Excellentes compétences en leadership et en communication avec la capacité de transmettre clairement des concepts techniques à des équipes techniques comme non techniques.
- Maîtrise approfondie dun logiciel 3D majeur (ex. : Maya 3ds Max Blender) et connaissance approfondie de ses outils de rigging.
- Compréhension solide des pipelines danimation de la modélisation jusquà limplémentation finale des assets.
- Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires.
- Maîtrise de Python et/ou de MEL pour le développement doutils et lautomatisation des méthodologies.
- Attitude positive et capacité à recevoir et à donner des retours objectifs sur lexpérience de jeu et la présentation.
- Expérience avec les systèmes danimation Unreal.
- Expérience en configuration de ragdolls et en simulation de tissus.
Atouts :
- Expérience en programmation en C.
- Expérience avec des systèmes et logiciels de motion capture comme Vicon Blade.
- Expérience approfondie avec les systèmes danimation Unreal.
- Développement de nouvelles fonctionnalités danimation directement dans le moteur.
Notre engagement envers légalité des chances
Gearbox Studio Québec sengage à offrir un environnement de travail inclusif équitable et exempt de discrimination reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir. En tant que studio soucieux de légalité des chances nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race la couleur la religion le sexe la grossesse lorientation sexuelle lidentité ou lexpression de genre lorigine nationale lâge lhandicap linformation génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable. Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement dexercer leurs fonctions essentielles et daccéder aux mêmes avantages et opportunités.Veuillez noter que 2K Games et ces studios nutilisent jamais dapplications de messagerie instantanée ni de courriels personnels pour contacter des candidats ou réaliser des entretiens lorsquils vous contactent par email ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @.
Who We Are
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling live experiences and consumer Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands Tiny Tinas Wonderlands andBrothers in Arms as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem Risk of Rain and Homeworld. The companywas founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco Texas. The Gearbox Entertainment Companyis proud to be part of 2K a publishing label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO). For more information visit .
Gearbox Software is looking for a Lead Rigger with a passion for pushing character animation fidelity in games to new role primarily focuses on managing a team of Riggers providing ongoing support for current tech and working to create improved pipeline and planning practices with animation to improve overall content efficiency.
Responsibilities:
- Lead mentor and manage a team of riggers providing guidance feedback and technical support to help them grow and succeed.
- Develop maintain and optimize rigging pipelines tools and workflows to improve efficiency and quality. This includes creating rigging scripts and tools in Python and/or MEL.
- Create high-quality production-ready rigs for a wide range of characters creatures props and vehicles from bipeds and quadrupeds to complex mechanical objects.
- Act as the primary point of contact for rigging-related technical issues working closely with the animation character design and engineering teams to troubleshoot and resolve problems.
- Collaborate with animators to understand their needs and develop rigs that allow for a high degree of artistic control and expressiveness. Work with character artists to ensure models are rig friendly.
- Establish and document rigging standards conventions and best practices for the team.
- Stay up to date with industry trends tools and technologies related to rigging and animation and proactively seek ways to improve our processes.
- Communicate and work closely with Gameplay and Engine Programmers to develop new features needed to deliver highly polished sophisticated presentations.
- Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams.
- Identify potential pipeline improvements and act to improve them.
Qualifications:
- 6 years of experience as a Rigger in the video game industry with at least 2 years in a lead or senior role.
- Strong leadership and communication skills with the ability to clearly articulate technical concepts to both technical and non-technical team members.
- Expert knowledge of a major 3D software package (e.g. Maya 3ds Max Blender) and a strong understanding of its rigging toolsets.
- Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets.
- Able to collaborate and work well with teams from various disciplines.
- Proficiency in Python and/or MEL scripting for tool development and pipeline automation.
- A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas of game feel and presentation.
- Experience in Unreal Animation Systems
- Experience with ragdoll setup and cloth generation
Bonus Points For:
- Experience with programming in C
- Experience with mocap systems and software such as Vicon Blade
- Experience in Unreal Animation Systems
- Developing new animation features in-engine
Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain. As an equal opportunity employer Gearbox Entertainment does not discriminate against applicants or employees on the basis of race color religion sex pregnancy sexual orientation gender identity or expression national origin age disability or genetic information or any other status protected by applicable law. Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process to perform the essential functions of a job and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities. If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process please contact us for more note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing only use accounts
#LI-Remote
#LI-Onsite
#LI-Hybrid