Veuillez noter sil vous plait: Nous navons pas de poste ouvert actuellement mais cette offre vous permet si vous le souhaitez de manifester votre intrt pour de futures opportunits.
LArtiste darmature 3D conoit et met en place des rigs performants souples et adapts pour divers objets vhicules personnages et cratures. assure le lien entre la modlisation et lanimation en dveloppant des systmes de dformation crdibles efficaces et compatibles avec les exigences du pipeline. la croise des comptences techniques et anatomiques collabore troitement avec les quipes de modeling CFX animation et lookdev pour livrer des assets prts animer tests et optimiss.
Principales responsabilits :
Matrise de son mtier
- Crer des rigs modulaires ou personnaliss pour diffrents types dobjets vhicules personnages et cratures.
- Rigger lanatomie interne (squelettes muscles) afin de piloter les dformations externes (peau visage plumes tissus).
- Mettre en place des systmes de contrle clairs ergonomiques et adapts aux .s.
- Implmenter des rigs robustes rutilisables et faciles maintenir dans le cadre de projets complexes.
Qualit crative
- Collaborer avec les .s pour ajuster les rigs en fonction des besoins narratifs ou stylistiques.
- Soutenir la justesse des poses expressions et mouvements grce des setups prcis et expressifs.
- Anticiper les besoins visuels et explorer des solutions artistiquement pertinentes (ex. : faciale stylise deformation secondaire dynamique).
- Contribuer latteinte du style visuel du projet travers des choix rigging judicieux.
Qualit technique
- Assurer la stabilit la propret et lefficacit des rigs dans le pipeline de production.
- Utiliser Maya et Python pour automatiser optimiser ou personnaliser les workflows de rigging.
- tre capable didentifier et de corriger rapidement les anomalies darmature 3D.
- Collaborer la cration de dformeurs blend shapes et outils de test danimation si requis.
Communication
- Maintenir un dialogue constant avec les dpartements de modlisation animation CFX et supervision.
- Informer la production des statuts enjeux et besoins lis aux livrables.
- Participer activement aux dailies et aux revues dtape avec une attitude constructive.
- Documenter les rigs complexes ou non conventionnels pour faciliter leur usage ou modification.
Apprendre transmettre et voluer
- Partager ses outils scripts ou approches rigging avec lquipe.
- Contribuer lvolution des gabarits standards et processus rigging du studio.
- Explorer de nouvelles mthodes notamment en lien avec le machine learning (ML) les simulations musculaires ou la dformation procdurale.
- Accueillir la rtroaction comme un levier de progression individuelle et collective.
Qualifications :
- Minimum de 2 3 ans dexprience dans lindustrie VFX en rigging.
- Matrise du logiciel Maya pour le rigging de production.
- Comptence en programmation Python applique aux outils rig ou lautomatisation.
- Bonne connaissance de lanatomie (bipdes quadrupdes muscles expressions faciales).
- Matrise des blend shapes et des outils de test de dformation.
- Capacit grer les priorits travailler en autonomie et livrer dans les dlais.
- Atout : connaissance de PySide pour la cration dUI.
- Atout : connaissance de Flow ou autres outils de gestion de production.
- Atout : exprience avec des solutions faciales avances (ex. : FACS face rigs styliss capture faciale).
- Atout : dveloppement ou contribution des frameworks internes de rigging.
Informations complmentaires :
#LI-Hybrid
Chez Rodeo FX la diversit est une valeur fondamentale. Nous nous engageons crer un environnement de travail inclusif et quitable o les points de vue varis sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de lquipe apporte une perspective unique qui enrichit notre crativit remet en question nos ides et nous aide livrer un travail de qualit.
Remote Work :
Yes
Employment Type :
Full-time