drjobs Animateur(-trice) technique senior / Senior Technical Animator

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Job Description

  • Responsabilits: Dvelopper/maintenir les pipelines de rigging et danimation ; crer des rigs de haute qualit (personnages cratures accessoires); collaborer avec les diffrents dpartements; contribuer aux outils du pipeline; prendre en charge la simulation des tissus/cheveux; fournir des ressources propres/optimises; encadrer et fournir des commentaires techniques.
  • Exigences: plus de 5 ans dexprience; matrise du rigging/lhabillage dans Maya; solides connaissances en anatomie et en dformation; exprience du grement facial; simulation physique des vtements/cheveux; script Python (Maya MotionBuilder); MotionBuilder ou DCC similaires; excellentes aptitudes la communication et la collaboration.
  • Prfr : Titre(s) AAA livr(s); exprience en modlisation/animation; connaissance de Houdini/Blender.

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  • Responsibilities: Develop/maintain rigging and animation pipelines; create high-quality rigs (characters creatures props); collaborate across departments; contribute to pipeline tools; support cloth/hair simulation; provide clean/optimized assets; mentor and provide technical feedback. 
  • Requirements: 5 years experience; strong Maya rigging/skinning; strong anatomy and deformation knowledge; facial rig experience; cloth/hair physics sim; Python scripting (Maya MotionBuilder); MotionBuilder or similar DCCs; strong communication and collaboration. 
  • Preferred: Shipped AAA title(s); modeling/animation experience; Houdini/Blender familiarity.

Qualifications :

Supplmentaire :

  • Ce poste est un mlange entre celui de greur dassistant animateur et dingnieur -del de la configuration des personnages il ncessite la cration doutils robustes dans Maya/MotionBuilder la prise en charge du reciblage partir danciens grements et la garantie de solutions volutives et rutilisables.. 
  • Vous serez amen collaborer frquemment avec les parties prenantes des dpartements danimation de conception des personnages dart technique et dingnierie afin dadapter les outils de grement et la qualit de la dformation aux besoins de la jouabilit. Vous devrez faire preuve dinitiative dans le dbogage lidentification des risques et la validation des grements directement dans les versions du jeu.
  • Ncessite des comptences en matire danimation technique de lanatomie humaine animale des cratures et du visage avec des solutions de dformation puissantes (pondration de la peau forme de mlange correctifs dformateurs despace de pose fonction de base radiale).
  • Confort en matire de simulation physique/tissu.
  • MotionBuilder est un atout important. 
  • Fortes comptences en communication et en organisation sont attendues car ce poste implique de jongler avec de nombreux lments variables dans les domaines de lanimation du grement et des besoins en matire de pipeline.
  • Doit tre capable de spanouir dans un environnement ax sur les outils o lautomatisation la srialisation et la rutilisation sont attendues. Doit adapter les donnes de caractres historiques des plateformes modernes et prendre en charge des pipelines volutifs pour les archtypes et les systmes du visage. 
  • Agit en tant que conseiller : aide guider les partenaires et les monteurs/animateurs moins chevronns en leur inculquant les meilleures pratiques en matire de dformation dutilisation des outils et de cohrence du flux de travail.
  • Doit tre un joueur passionn de jeux daction mle comprendre comment les choix de rigging affectent la lisibilit des combats le timing et la fidlit des animations.
     

Expertise technique et ambition au-del du rle standard de PCF :

  • Ncessite des comptences de niveau expert en Python dans Maya/Mobu (cration doutils automatisation de pipelines srialisation de donnes).
  • Solides connaissances de MotionBuilder pour lintgration de flux de travail danimation faciale/corporelle
  • En mesure de crer des systmes de dformation extensibles (forme de mlange fonction de base radiale poses correctives).
  • Doit prendre en charge les pipelines de reciblage par lots afin dintgrer les historiques de donnes dans les nouvelles installations.
  • Exprience en simulation physique/tissu (configuration dpannage) requise.

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Additional: 

  • This role is a hybrid between rigger animator support and pipeline engineer. Beyond character setup it requires building robust tools in Maya/MotionBuilder supporting retargeting from legacy rigs and ensuring scalable reusable solutions. 
  • Expected to interface frequently with stakeholders across Animation Character Art Tech Art and Engineering aligning rigging tools and deformation quality with gameplay needs. Must be proactive in debugging surfacing risks and validating rigs directly in-game builds. 
  • Requires skillsets of understanding technical animation of human animal creature and facial anatomy with strong deformation solutions (skin weighting corrective blendshapes pose-space deformers RBFs). 
  • Comfort with cloth/physics simulation. 
  • MotionBuilder is strong plus. 
  • Strong communication and organizational skills are expected the role juggles a lot of moving parts across animation rigging and pipeline needs. 
  • Needs to thrive in a tool-driven environment where automation serialization and re-use are expected. Must adapt legacy character data into modern rigs and support scalable pipelines for archetypes and facial systems. 
  • Acts as a mentor: helps guide partners and less-experienced riggers/animators instilling best practices in deformation tool use and workflow consistency. 
  • Should be an avid player of melee action games understanding how rigging choices affect combat readability timing and animation fidelity. 

Technical Expertise & Desire Beyond PCF standard Role: 

  • Requires Python expert-level skills in Maya/Mobu (tool creation pipeline automation data serialization). 
  • Strong MotionBuilder knowledge for integrating facial/body animation workflows.
  • Capable of building extensible deformation systems (blendshapes RBF corrective poses). 
  • Must support batch retargeting pipelines to bring legacy data into new rigs.
  • Cloth/physics sim experience (setup troubleshooting) expected. 


Additional Information :

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux pays 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100 % (jusqu 1000 $ de services par anne en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complte y compris les soins dentaires.
  • La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales 100 % acquis ds le premier jour.
  • Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
  • Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
  • Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.


Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Employment Type

Remote

Company Industry

Key Skills

  • Animal Care
  • Focus
  • Facilities Management
  • Advertisement
  • Maintenance

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