Objectif principal du rle: Maintenir lesthtique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en lexcutant en ajoutant des lments dclairage et dombrage dans les niveaux jouables et les cinmatiques.
Responsabilits:
Direction
- Diriger une quipe et favoriser une atmosphre stimulante au sein de lquipe afin dobtenir les meilleurs rsultats possibles pour le projet et le dveloppement personnel des membres de lquipe.
Maintain artistic direction and quality
- Travailler avec les chefs et les autres artistes clairagistes pour crer des schmas dclairage de haute qualit conformes lunivers et la direction visuelle du projet.
- clairage de scnes ou de niveaux sur la base de photographies de rfrence et/ou de documents dart conceptuel.
- Contribuer la narration de lhistoire par une utilisation efficace de la couleur de la lumire et de lambiance.
- Dfinir des normes dclairage des objectifs de qualit et raliser des prototypes visuels.
- Collaborer llaboration de tableaux dambiance et dobjectifs visuels fonds sur la vision des directeurs artistiques.
- tablir un processus de dveloppement pour les quipes charges du dveloppement du contenu et pour faciliter la rvision.
Production/Dlais
- clairer des scnes des niveaux ou des cinmatiques en fonction dun dossier cratif et technique dans les dlais impartis.
- Correction de bogues et description dtudes de cas de recherche et dveloppement dans la base de connaissances.
- Travailler en troite collaboration avec lquipe de production sur lattribution des tches et le calendrier afin de respecter les dlais tout en assurant un bon quilibre entre vie professionnelle et vie prive en dfinissant clairement les attentes et ltendue du travail.
- Supervision de la correction des bogues et de la description des tudes de cas de recherche et dveloppement dans la base de connaissances.
Retour dinformation
- Fournir un retour dinformation au quotidien sur lamlioration de la qualit visuelle.
- Travailler avec lquipe pour trouver des solutions et rsoudre les problmes de manire crative.
- Collaborer avec dautres disciplines telles que les artistes deffets visuels les concepteurs de niveaux etc. pour crer une grande exprience de jeu AAA.
Collaboration/communication
- Recherche et dveloppement de techniques dclairage et optimisation des configurations dclairage afin de rpondre aux limites techniques et aux exigences de la direction artistique.
- Collaborer avec lart technique et diriger les initiatives de recherche et dveloppement afin dexplorer de nouvelles techniques et de mettre en uvre des amliorations aux canalisations et aux flux de travail.
- Collaborer et communiquer efficacement entre les dpartements avec les autres responsables les directeurs et les parties prenantes du projet afin dassurer lefficacit et de minimiser les erreurs de communication.
- Procder des valuations cohrentes des performances et des rmunrations des membres du personnel
- Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH
- Mener bien lintgration des nouveaux employs.
Other artistic specificity
- Travailler avec les dpartements techniques et dingnierie pour sassurer que les travaux dclairage respectent le budget et les objectifs de performance
- Dfinir le profil des niveaux existants et futurs afin de maximiser la qualit de lclairage des personnages et des environnements tout en respectant les budgets de performance.
- Rvisez et testez votre travail dans lditeur et dans le jeu.
- Se tenir au courant des dernires tendances de lindustrie en matire dclairage pour les films et les jeux.
- Capacit crer un systme dclairage complet laide de plans ou dautres outils.
- Capacit sattaquer des cas/configurations dclairage spciaux.
Main goal of the role:
To maintain the aesthetic of the game based on the Art Director vision driven by Concept Art team and execute it with respect to adding lighting and shading elements within playable levels and cinematics.
Duties:
Leadership
- Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
- Maintain artistic direction and quality
- Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the projects universe and visual direction.
- Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art materials.
- Help to drive the narrative storytelling through effective use of color light and mood. Set lighting standards quality targets and conduct visual prototypes. Collaborate on lighting mood boards and visual targets based on the Art Directors vision.
- Establish a development process for the content development teams and to aid in the review purpose.
Production/Deadline
- Ensure the work of the team follows the quality standards and production deadlines. Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
- Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
- Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
- Feedback
- Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
- Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
- Collaborating with other disciplines such as VFX artists level designers etc. to create a great AAA game experience.
Collaboration/communication
- R&D lighting techniques and optimize lighting setups in order to meet technical limitations and art direction requirements
- Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads Directors and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
- Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members
- Conduct recruitment projects with HR collaboration
- Conduct onboarding to new hires
Other artistic specificity
- Working with the technical and engineering departments to ensure lighting work is within budget and maintains performance goals.
- Profile existing and future levels to maximize the quality of lighting on characters and environments while staying within performance budgets.
- Review and playtest your work in the editor and in-game.
- Staying updated with latest industry trends in lighting for film and games and mentoring the rest of the team on latest industry trends.
- Ability to make a full lighting system using Blueprints or any other tools.
- Ability to tackle special lighting cases/setups.
Qualifications :
Ce que nous recherchons:
- Un portefeuille solide prsentant des exemples de travaux dclairage lchelle mondiale et locale.
- Excellente connaissance des logiciels standard de conception de modles et de sculpture haute densit (Maya Max ZBrush Photoshop ou leurs quivalents).
- Interprter artistiquement des concepts ou pousser la crativit au-del de lide initiale.
- Une bonne comprhension des comptences artistiques traditionnelles ainsi que des comptences fondamentales en matire de conception (forme texture valeur et couleur).
- Comprhension approfondie et exprience pratique de lclairage dans les moteurs de jeux en temps rel ou dans les productions CGI ou deffets visuels.
- Connaissance approfondie des flux de travail lis au rendu physique.
- Bonne comprhension des limites de performance et des possibilits de la gnration actuelle de consoles.
- Capacit crer tout le contenu ncessaire lclairage y compris mais sans sy limiter les textures les profils de donnes photomtriques IES les cartes plage dynamique leve/HDR les matriaux les scripts etc.
- Comprhension des concepts photographiques de base tels que lclairage lectrique la vitesse dobturation lISO la composition etc.
- Adaptif
- Capacit sadapter et dvelopper un style artistique des techniques et des flux de travail spcifiques avec un minimum de conseils.
- Fortes comptences en matire de mentorat dencadrement et de leadership.
- Capacit collaborer avec les responsables et les diffrents dpartements pour rsoudre les problmes artistiques et techniques.
- Excellente aptitudes la communication orale et crite en anglais
- Motivation personnelle
Logiciel: Photoshop moteur Unreal
Exprience: Plus de 7 ans dexprience dans le dveloppement de jeux pour consoles ou PC dont plus de 5 ans dans le moteur unreal ainsi quune exprience pralable dans une fonction de direction.
-
Qualifications:
- A strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work at a AAA quality.
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling high-poly sculpting (Maya Max ZBrush Photoshop or their equivalents).
- Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape form texture value and color).
- In depth understanding and practical experience of lighting in either real-time game engines or in CGI or VFX productions.
- In depth knowledge of Physically Based Rendering workflows.
- Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation.
- Ability to create all content needed for lighting including but not limited to textures IES profiles HDR maps materials scripts etc.
- Understanding of basic photography concepts like EV shutter speed ISO composition etc.
- Adaptive
- Ability to adapt and develop specific art style techniques and workflows with minimum guidance.
- Strong mentoring coaching and leadership skills.
- Ability to collaborate with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Self-motivation
Software: Photoshop Unreal Engine
Experience: 7 years in console or PC game development including 5 years in unreal engine and prior experience in any leadership capacity.
Additional Information :
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
- Un ensemble davantages sociaux pays 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100 % (jusqu 1000 $ de services par anne en plus dune couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complte y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
- La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales 100 % acquis ds le premier jour.
- Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver.
- 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
- Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
- Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
- Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font.
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Remote Work :
Yes
Employment Type :
Full-time