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Old Skull Games recherche une Lead Level Designer exprimente pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D lambiance sombre dvelopp sous Unity.
En tant que Lead Level Designer vous jouerez un rle central la fois dans la direction de lquipe LD et dans la cration de contenu avec une attention particulire porte la narration environnementale la lisibilit des espaces et la richesse des possibilits dapproche dans les niveaux.
Missions principales
Superviser lquipe Level Design dfinir les priorits structurer les itrations accompagner les membres de lquipe dans leur monte en comptence.
Collaborer avec la direction crative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu travers les niveaux.
tablir et produire la documentation de level design incluant des intentions fortes des concepts highlevel et un aperu des vnements principaux (ennemis distribution de la narration objectifs secrets
Concevoir prototyper et amliorer des niveaux dans Unity rpondant aux valeurs cl du projet concern (lisibilit exploration rejouabilit
Coconstruire des mthodologies de production efficaces et adaptes une quipe taille humaine avec une forte demande de contenu.
En collaboration avec lquipe technique dfinir dvelopper et participer lamlioration des outils dintgrations afin de garantir une vlocit et un confort de production.
Assurer la qualit technique et fonctionnelle des niveaux : intgration dans Unity respect des contraintes techniques suivi des performances.
Contribuer une veille active (GDC talks outils mthodologies) afin de nourrir lquipe et faire voluer nos pratiques.
Travailler main dans la main avec les artistes les game designers le narrative director les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohrence et la fluidit de lexprience joueur.
Qualifications :
10 ans minimum dans lindustrie dont une exprience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou structure ouverte.
Aisance avec Unity les outils de scripting et les diteurs de niveaux 2D.
Excellente comprhension des enjeux de rythme lisibilit navigation et intention de gameplay dans un environnement 2D.
Capacit et volont de renforcer la narration par le biais de lenvironnement de jeu et du quest design.
Leadership naturel capacit embarquer les quipes avec bienveillance tout en portant une vision claire et raliste.
Forte sensibilit aux mthodologies Agile : coute active culture du feedback adaptation au contexte autonomie encourage.
Culture du problem solving : vous savez transformer des contraintes en opportunits cratives.
Excellentes comptences de communication avec une attention particulire la transparence et au bientre des quipes.
Informations supplmentaires :
Il est important de noter quun test technique sera demand pour toutes les candidatures retenues
Les petits plus OSG :
Old Skull Games est engag pour linclusion et lgalit des chances. Nous sommes fiers dtre un employeur offrant des opportunits gales et accueillons les candidatures de personnes en situation de handicap. Si vous avez des besoins spcifiques pour participer au processus de recrutement veuillez nous en informer et nous ferons un maximum pour rpondre vos besoins.
Remote Work :
No
Employment Type :
Fulltime
Full-time