Ubisoft Bordeaux recherche un.e Technical Cinematic Designer pour notre quipe de Ralisation (Cinematic Design et Cinematic Animation) pour notre prochain projet encore non annonc.
En tant que Technical Cinematic Designer vous crerez et implmenterez des lments de conception de systmes cinmatiques dans le jeu. Vous agirez comme point de contact pour les Cinematic Designers et Cinematic Animators sur les questions techniques servirez de pont entre les quipes techniques et de conception et fournirez un soutien en cas de problmes complexes.
RESPONSABILITS :
- Crer et dfinir des pipelines pour la cration de contenu de Ralisation et les transitions vers/depuis le gameplay
- Crer et maintenir une documentation dtaille et des tutoriels sur les outils cinmatiques
- Crer et implmenter des donnes pour les designers puis vrifier ces donnes pour toutes les questions lies aux sujets de ralisation (dialogues vnements scripts etc.
- Examiner le contenu soumis par les quipes et fournir des retours appropris
- Soutenir techniquement lquipe de Ralisation pour offrir des moments narratifs de haute qualit
- Travailler en collaboration avec les Directeurs Techniques (Quest Animation etc. pour aligner les pipelines
Qualifications :
- Exprience en Technical Design ou Technical Animation dans le jeu vido idalement pour un projet AAA
- Bonne connaissance en visual scripting ou programmation dans au moins un langage (C et/ou Python)
- Exprience avec les moteurs 3D et leurs limitations (tels que Unity Unreal CryEngine etc.
- Excellente communication et capacit transmettre clairement des ides des personnes dautres domaines dexpertise
- Solides comptences analytiques et de rsolutions de problmes
- Bonne comprhension de la cinmatographie et de ses moyens dexpression
Informations supplmentaires :
- Contrat : CDI Temps plein
- Lieu de travail : poste bas Bordeaux France
- Hybride: Nous nous engageons promouvoir une politique de travail flexible car nous valorisons linteraction et la collaboration en personne. Notre modle de travail hybride comprend un minimum de 3 jours par semaine dans notre studio de Bordeaux et les 2 jours restants en tltravail.
Processus dembauche :
- Entretien tlphonique avec un recruteur
- Entretien(s) avec nos quipes internes
- Entretien final avec le chef de projet
En tant quemployeur Ubisoft offre tous les mmes opportunits daccs lemploi sans distinction de genre ethnicit religion orientation sexuelle statut social handicap et dge. Ubisoft veille dvelopper un environnement de travail inclusif qui reflte la diversit de sa communaut de joueurs dans ses quipes. Toute information sera traite de manire confidentielle conformment la Loi sur lquit en matire demploi.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et dcouvrez nos actions pour encourager plus de diversit et dinclusion.
Remote Work :
No
Employment Type :
Fulltime