- Étudier le terrain sous langle de la jouabilité de la crédibilité et de la lisibilité du potentiel gameplay et des contraintes techniques afin didentifier problèmes incohérences risques et opportunités.
- Concevoir et améliorer le relief participer à la répartition des matériaux et des biomes pour garantir la cohérence entre intentions créatives gameplay et contraintes techniques pour préparer un terrain exploitable par lensemble des équipes.
- Travailler étroitement avec le World Director le Technical Director les Technical Artists Game Designers Gameplay Programmers Level Designers et Level Artists et enfin Associate Producers en assurant une communication claire et continue tant verticale quhorizontale en défendant vos choix tout en acceptant les arbitrages.
- Inscrire votre travail dans les jalons du projet (Conception First Playable Alpha Beta Gold) afin de fournir un World progressivement structuré stable et prêt à accueillir le contenu jouable.
- Organiser votre travail de manière autonome et exposée aux décideurs conseiller la priorisation des risques et des dépendances et remonter immédiatement tout blocage ou incohérence critique en proposant des solutions concrètes.
- Fournir une visibilité régulière sur lavancement létat réel du World les risques les problèmes et les prochaines étapes ainsi que les collaborateurs impliqués dans les différents processus.
Qualifications :
- Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine Unity moteur propriétaire (Anvil) etc..) ainsi quune compréhension globale du workflow et du pipeline artistique
- Maîtrise de Silex et des workflows Heightfield
- Bonne connaissance de World Machine
- Solide compréhension des mécaniques de gameplay
- Bonne connaissance des contraintes techniques liées au World
- Capacité danalyse denvironnements existants
- Forte autonomie dans lexécution et lorganisation du travail
- Capacité à intégrer larbitrage et à saligner sur les décisions finales
- Proactivité et esprit dinitiative
- Vision systémique et compréhension globale des enjeux
Informations supplémentaires :
- Location: Annecy France
- Date de début: Mars 2026
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et dinclusion.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
Étudier le terrain sous langle de la jouabilité de la crédibilité et de la lisibilité du potentiel gameplay et des contraintes techniques afin didentifier problèmes incohérences risques et opportunités.Concevoir et améliorer le relief participer à la répartition des matériaux et des biomes pour gara...
- Étudier le terrain sous langle de la jouabilité de la crédibilité et de la lisibilité du potentiel gameplay et des contraintes techniques afin didentifier problèmes incohérences risques et opportunités.
- Concevoir et améliorer le relief participer à la répartition des matériaux et des biomes pour garantir la cohérence entre intentions créatives gameplay et contraintes techniques pour préparer un terrain exploitable par lensemble des équipes.
- Travailler étroitement avec le World Director le Technical Director les Technical Artists Game Designers Gameplay Programmers Level Designers et Level Artists et enfin Associate Producers en assurant une communication claire et continue tant verticale quhorizontale en défendant vos choix tout en acceptant les arbitrages.
- Inscrire votre travail dans les jalons du projet (Conception First Playable Alpha Beta Gold) afin de fournir un World progressivement structuré stable et prêt à accueillir le contenu jouable.
- Organiser votre travail de manière autonome et exposée aux décideurs conseiller la priorisation des risques et des dépendances et remonter immédiatement tout blocage ou incohérence critique en proposant des solutions concrètes.
- Fournir une visibilité régulière sur lavancement létat réel du World les risques les problèmes et les prochaines étapes ainsi que les collaborateurs impliqués dans les différents processus.
Qualifications :
- Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine Unity moteur propriétaire (Anvil) etc..) ainsi quune compréhension globale du workflow et du pipeline artistique
- Maîtrise de Silex et des workflows Heightfield
- Bonne connaissance de World Machine
- Solide compréhension des mécaniques de gameplay
- Bonne connaissance des contraintes techniques liées au World
- Capacité danalyse denvironnements existants
- Forte autonomie dans lexécution et lorganisation du travail
- Capacité à intégrer larbitrage et à saligner sur les décisions finales
- Proactivité et esprit dinitiative
- Vision systémique et compréhension globale des enjeux
Informations supplémentaires :
- Location: Annecy France
- Date de début: Mars 2026
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Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
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