LArtiste de texture est responsable de créer des textures réalistes ou stylisées pour une grande variété dobjets et de surfaces dans le respect des exigences artistiques techniques et de performance propres à Rodeo FX. travaille en étroite collaboration avec les équipes assets shading lookdev et lighting afin dassurer une intégration fluide dans le pipeline et de contribuer à la qualité finale des plans livrés. Autonome et est aussi un.e déquipe engagé.e dans lévolution continue de son art.
Principales responsabilités :
Maîtrise de son métier
- Créer des textures de haute qualité à partir de références photographiques scans peintures numériques ou matériaux génératifs.
- Adapter les textures aux contraintes spécifiques des objets (organic hard surface props environnements) et du pipeline.
- Maintenir une approche rigoureuse du travail avec un souci constant de clarté de lisibilité et dorganisation.
- Respecter les livrables les priorités et les échéanciers établis avec léquipe de production.
Qualité créative
- Interpréter les références visuelles fournies et proposer des choix artistiques pertinents et inspirés.
- Sassurer que les textures contribuent efficacement à la cohérence visuelle des actifs et des plans.
- Raffiner les détails les variations et la richesse visuelle en fonction du style du projet.
- Rester aux rétroactions artistiques et y répondre avec ouverture et professionnalisme.
Qualité technique
- Produire des textures optimisées techniquement solides et prêtes à lusage en production.
- Comprendre linteraction entre textures shaders et éclairage dans différents contextes (ex. : lookdev lighting rendering).
- Participer à lintégration des textures dans le pipeline en respectant les normes de nomenclature et de résolution.
- Détecter et résoudre les problèmes techniques liés aux UVs displacements tiling color space etc.
Communication
- Maintenir un dialogue fluide avec les artistes lookdev shading modeling lighting ainsi quavec les superviseur.e.s.
- Signaler rapidement les enjeux ou blocages qui peuvent affecter la qualité ou les délais.
- Documenter les choix techniques et artistiques lorsquils séloignent des standards.
- Participer activement aux dailies et aux revues déquipe avec une attitude constructive.
Apprendre transmettre et évoluer
- Se tenir à jour sur les techniques et outils émergents en texturage.
- Partager les bonnes pratiques et ses découvertes avec ses collègues.
- Contribuer à lamélioration des outils et processus du département.
- Accueillir la rétroaction comme levier damélioration continue.
Qualifications :
- Minimum 6 ans dexpérience en texturage dans un environnement VFX ou animation 3D.
- Maîtrise des logiciels Mari Substance Painter et Designer ainsi que Maya.
- Connaissances de base de Houdini Nuke et des workflows de shading (ex. : Solaris Arnold USD).
- Bonne compréhension de la gestion des couleurs des UVs du PBR et des maps complexes.
- Solide capacité à gérer ses priorités à livrer un travail soigné dans les délais.
- Esprit collaboratif curiosité souci du détail et autonomie.
- Atout : connaissance de Flow Production Tracking ou dautres outils de gestion de production.
- Atout : expérience en développement doutils ou de templates de texturage.
- Atout : familiarité avec les contraintes de rendus temps réel ou pipelines multi-studios.
Informations complémentaires :
- Expérience confirmée en tant quartiste Artistes mid ou senior en VFX.
- Doit être basé à Montréal.
- Citoyenneté canadienne résidence permanente requis ou permis ouvert.
- Disponibilité pour travailler sur place au studio 3 jours par semaine.
Diversité : Chez Rodeo FX la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de léquipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.
Rodeo FX peut utiliser des outils dintelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement comme la transcription des entrevues ou lanalyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à lextérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales dembauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires. (Voir si on souhaite linclure : Pour en savoir plus sur la manière dont nous protégeons vos renseignements personnels et vos droits consultez notre Politique de confidentialité.)
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
LArtiste de texture est responsable de créer des textures réalistes ou stylisées pour une grande variété dobjets et de surfaces dans le respect des exigences artistiques techniques et de performance propres à Rodeo FX. travaille en étroite collaboration avec les équipes assets shading lookdev et li...
LArtiste de texture est responsable de créer des textures réalistes ou stylisées pour une grande variété dobjets et de surfaces dans le respect des exigences artistiques techniques et de performance propres à Rodeo FX. travaille en étroite collaboration avec les équipes assets shading lookdev et lighting afin dassurer une intégration fluide dans le pipeline et de contribuer à la qualité finale des plans livrés. Autonome et est aussi un.e déquipe engagé.e dans lévolution continue de son art.
Principales responsabilités :
Maîtrise de son métier
- Créer des textures de haute qualité à partir de références photographiques scans peintures numériques ou matériaux génératifs.
- Adapter les textures aux contraintes spécifiques des objets (organic hard surface props environnements) et du pipeline.
- Maintenir une approche rigoureuse du travail avec un souci constant de clarté de lisibilité et dorganisation.
- Respecter les livrables les priorités et les échéanciers établis avec léquipe de production.
Qualité créative
- Interpréter les références visuelles fournies et proposer des choix artistiques pertinents et inspirés.
- Sassurer que les textures contribuent efficacement à la cohérence visuelle des actifs et des plans.
- Raffiner les détails les variations et la richesse visuelle en fonction du style du projet.
- Rester aux rétroactions artistiques et y répondre avec ouverture et professionnalisme.
Qualité technique
- Produire des textures optimisées techniquement solides et prêtes à lusage en production.
- Comprendre linteraction entre textures shaders et éclairage dans différents contextes (ex. : lookdev lighting rendering).
- Participer à lintégration des textures dans le pipeline en respectant les normes de nomenclature et de résolution.
- Détecter et résoudre les problèmes techniques liés aux UVs displacements tiling color space etc.
Communication
- Maintenir un dialogue fluide avec les artistes lookdev shading modeling lighting ainsi quavec les superviseur.e.s.
- Signaler rapidement les enjeux ou blocages qui peuvent affecter la qualité ou les délais.
- Documenter les choix techniques et artistiques lorsquils séloignent des standards.
- Participer activement aux dailies et aux revues déquipe avec une attitude constructive.
Apprendre transmettre et évoluer
- Se tenir à jour sur les techniques et outils émergents en texturage.
- Partager les bonnes pratiques et ses découvertes avec ses collègues.
- Contribuer à lamélioration des outils et processus du département.
- Accueillir la rétroaction comme levier damélioration continue.
Qualifications :
- Minimum 6 ans dexpérience en texturage dans un environnement VFX ou animation 3D.
- Maîtrise des logiciels Mari Substance Painter et Designer ainsi que Maya.
- Connaissances de base de Houdini Nuke et des workflows de shading (ex. : Solaris Arnold USD).
- Bonne compréhension de la gestion des couleurs des UVs du PBR et des maps complexes.
- Solide capacité à gérer ses priorités à livrer un travail soigné dans les délais.
- Esprit collaboratif curiosité souci du détail et autonomie.
- Atout : connaissance de Flow Production Tracking ou dautres outils de gestion de production.
- Atout : expérience en développement doutils ou de templates de texturage.
- Atout : familiarité avec les contraintes de rendus temps réel ou pipelines multi-studios.
Informations complémentaires :
- Expérience confirmée en tant quartiste Artistes mid ou senior en VFX.
- Doit être basé à Montréal.
- Citoyenneté canadienne résidence permanente requis ou permis ouvert.
- Disponibilité pour travailler sur place au studio 3 jours par semaine.
Diversité : Chez Rodeo FX la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de léquipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.
Rodeo FX peut utiliser des outils dintelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement comme la transcription des entrevues ou lanalyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à lextérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales dembauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires. (Voir si on souhaite linclure : Pour en savoir plus sur la manière dont nous protégeons vos renseignements personnels et vos droits consultez notre Politique de confidentialité.)
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
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