En tant quanimateurtrice de gameplay senior vous serez responsable de créer des animations de haute qualité en vue à la première personne qui définissent le ressenti emblématique de Rainbow Six Siege. Vous travaillerez à la fois sur les animations en vue à la première personne (viewmodel) et leur réplication en troisième personne en assurant cohérence réactivité et immersion. Votre travail aura un impact direct sur lexpérience des joueurs.
Ce que vous ferez:
- Concevoir et mettre en œuvre des systèmes danimation pour le joueur en vue à la première personne ainsi que leur équivalent en troisième personne.
- Créer des animations keyframe expressives et soignées en respectant la direction artistique de lanimation et les contraintes de design.
- Travailler avec des données de capture de mouvement (mocap) pour les animations en troisième personne en les adaptant au style et aux contraintes techniques du jeu.
- Exporter et intégrer vos animations dans le moteur en collaboration avec les animateurs techniques les concepteurs et les programmeurs.
- Collaborer étroitement avec les autres animateurs directeurs et développeurs pour livrer vos fonctionnalités dans les délais et avec le niveau de qualité attendu.
- Participer au processus créatif en produisant des maquettes ou prototypes si nécessaire.
- Être responsable du ressenti final en jeu de vos animations cest notre critère principal de qualité.
- Travailler en équipe partager vos idées et accueillir celles des autres. Vous aimez résoudre des problèmes complexes de manière créative et élégante.
- Encadrer et accompagner les membres plus juniors de léquipe.
Les systèmes incluent sans sy limiter:
- Expérience de combat FPS.
- Opérateurs.
- Contenu des événements.
- Gameplay de base R&D.
Qualifications :
- Minimum de 4 à 5 ans dexpérience en animation dans le jeu vidéo (ou équivalent).
- Avoir participé à la sortie dau moins un jeu.
- Une expérience en animation de jeux à la première personne est un atout important.
- Excellentes compétences en animation keyframe.
- Familiarité avec les flux de travail en capture de mouvement.
- Maîtrise de logiciels danimation tels que MotionBuilder 3ds Max ou Maya.
- Capacité à bien communiquer avec les autres disciplines et à contribuer à lamélioration visuelle de léquipe.
- Une passion pour repousser les limites de lanimation tout en travaillant en synergie avec léquipe.
Informations complémentaires :
Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables de Assassins Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien dautres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionnée par linnovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer linconnu!
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de lentreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
En tant quanimateurtrice de gameplay senior vous serez responsable de créer des animations de haute qualité en vue à la première personne qui définissent le ressenti emblématique de Rainbow Six Siege. Vous travaillerez à la fois sur les animations en vue à la première personne (viewmodel) et leur ré...
En tant quanimateurtrice de gameplay senior vous serez responsable de créer des animations de haute qualité en vue à la première personne qui définissent le ressenti emblématique de Rainbow Six Siege. Vous travaillerez à la fois sur les animations en vue à la première personne (viewmodel) et leur réplication en troisième personne en assurant cohérence réactivité et immersion. Votre travail aura un impact direct sur lexpérience des joueurs.
Ce que vous ferez:
- Concevoir et mettre en œuvre des systèmes danimation pour le joueur en vue à la première personne ainsi que leur équivalent en troisième personne.
- Créer des animations keyframe expressives et soignées en respectant la direction artistique de lanimation et les contraintes de design.
- Travailler avec des données de capture de mouvement (mocap) pour les animations en troisième personne en les adaptant au style et aux contraintes techniques du jeu.
- Exporter et intégrer vos animations dans le moteur en collaboration avec les animateurs techniques les concepteurs et les programmeurs.
- Collaborer étroitement avec les autres animateurs directeurs et développeurs pour livrer vos fonctionnalités dans les délais et avec le niveau de qualité attendu.
- Participer au processus créatif en produisant des maquettes ou prototypes si nécessaire.
- Être responsable du ressenti final en jeu de vos animations cest notre critère principal de qualité.
- Travailler en équipe partager vos idées et accueillir celles des autres. Vous aimez résoudre des problèmes complexes de manière créative et élégante.
- Encadrer et accompagner les membres plus juniors de léquipe.
Les systèmes incluent sans sy limiter:
- Expérience de combat FPS.
- Opérateurs.
- Contenu des événements.
- Gameplay de base R&D.
Qualifications :
- Minimum de 4 à 5 ans dexpérience en animation dans le jeu vidéo (ou équivalent).
- Avoir participé à la sortie dau moins un jeu.
- Une expérience en animation de jeux à la première personne est un atout important.
- Excellentes compétences en animation keyframe.
- Familiarité avec les flux de travail en capture de mouvement.
- Maîtrise de logiciels danimation tels que MotionBuilder 3ds Max ou Maya.
- Capacité à bien communiquer avec les autres disciplines et à contribuer à lamélioration visuelle de léquipe.
- Une passion pour repousser les limites de lanimation tout en travaillant en synergie avec léquipe.
Informations complémentaires :
Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables de Assassins Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien dautres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionnée par linnovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer linconnu!
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de lentreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Remote Work :
No
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Full-time
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