Сборка игровых локаций из готовых ассетов в нашем редакторе.
Создание первых определяющих образцов локаций (Референсных сцен) которые станут основой для арт-дирекции (например как выглядит Дворфский завод Эльфийский дом и т.д.).
Создание ключевых игровых зон на основе блокаутов и схем предоставленных геймдизайнером.
Внесение правок в существующие ассеты или создание простых недостающих моделей.
Опыт работы Level/Environment Artist в геймдеве (от 1-2 лет подтвержденный портфолио).
Опыт работы со стилизацией
Наличие сильного визуального вкуса чувства композиции и способности работать без жесткого концепт-арта опираясь на текстовое описание и свое видение.
Опыт работы с 3D-сценами и расстановкой окружения (любой крупный движок: Unity Unreal Engine собственный).
Готовность к быстрому освоению кастомных инструментов редактирования.
Внимание к деталям и способность создавать историю в локации через окружение.
Уверенное знание Blender (для оперативной правки геометрии ассетов).
Опыт работы в Unreal Engine
Навыки technical art в UE
Опыт работы с освещением VFX и тд.