DescriptionO Inatel está recrutando docentes para disciplinas relacionadas aos cursos de Engenharia de Computação e Engenharia de Software para contribuir com a formação acadêmica e o desenvolvimento de projetos de ensino pesquisa e extensão da instituição.
Responsibilities- Planejar preparar e ministrar aulas teóricas e práticas de disciplinas dos cursos de Engenharia de Computação e Engenharia de Software;
- Elaborar avaliações e acompanhar o desempenho acadêmico dos alunos;
- Apoiar atividades de extensão projetos e trabalhos relacionados aos temas das disciplinas sob sua responsabilidade;
- Contribuir com a atualização e melhoria contínua da matriz curricular do curso.
Prerequisites- Titulação de mestre ou doutor em computação ou em áreas correlatas. Também serão aceitas pessoas candidatas com pós-graduação lato sensu concluída em cursos de computação ou áreas correlatas;
- É necessário possuir conhecimentos e preferencialmente experiência em todos ou na maioria dos seguintes assuntos:
- Computação Gráfica e Multimídia
- EMENTA: Arquitetura de interfaces gráficas. Representação e construção de objetos gráficos. Transformações geométricas. Síntese de imagens. Técnicas de iluminação e sombreamento. Fundamentos de animação. Ferramentas de aplicação gráfica. Comunicação usuário-máquina. Tipos e processamento de dados de mídia. Plataformas para multimídia. Sistemas hipermídia. Estruturas hipertexto. Aplicações multimídia e hipermídia. Fundamentos de modelagem.
- Paradigmas de Programação
- EMENTA: Domínios e evolução das linguagens de programação. Critérios para avaliação de linguagens de programação. Descrição de sintaxe e semântica. Nomes vinculações e escopo. Tipos de dados. Estudo dos principais paradigmas de programação.
- Algoritmos e Estruturas de Dados
- EMENTA: Variáveis tipos de dados operadores e expressões. Estruturas de sequenciação decisão e repetição. Modularização. Estruturas elementares de dados: vetores matrizes e registros. Arquivos. Implementação em uma linguagem de alto nível.
- Programação Orientada a Objetos
- EMENTA: Conceitos de classes objetos atributos e métodos. Abstração encapsulamento herança e polimorfismo. Modelagem de classes e relacionamentos (composição e agregação). Interfaces e reutilização de código. Princípios de projeto orientado a objetos e boas práticas de desenvolvimento para criação de sistemas modulares reutilizáveis e de fácil manutenção.
ExperiencesHorário de Trabalho: 15h semanais distribuídas de segunda a sexta com atividades em horário comercial e período noturno.
Local de trabalho: Campus do Inatel localizado em Santa Rita do Sapucaí - MG.
DescriptionO Inatel está recrutando docentes para disciplinas relacionadas aos cursos de Engenharia de Computação e Engenharia de Software para contribuir com a formação acadêmica e o desenvolvimento de projetos de ensino pesquisa e extensão da instituição.ResponsibilitiesPlanejar preparar e ministr...
DescriptionO Inatel está recrutando docentes para disciplinas relacionadas aos cursos de Engenharia de Computação e Engenharia de Software para contribuir com a formação acadêmica e o desenvolvimento de projetos de ensino pesquisa e extensão da instituição.
Responsibilities- Planejar preparar e ministrar aulas teóricas e práticas de disciplinas dos cursos de Engenharia de Computação e Engenharia de Software;
- Elaborar avaliações e acompanhar o desempenho acadêmico dos alunos;
- Apoiar atividades de extensão projetos e trabalhos relacionados aos temas das disciplinas sob sua responsabilidade;
- Contribuir com a atualização e melhoria contínua da matriz curricular do curso.
Prerequisites- Titulação de mestre ou doutor em computação ou em áreas correlatas. Também serão aceitas pessoas candidatas com pós-graduação lato sensu concluída em cursos de computação ou áreas correlatas;
- É necessário possuir conhecimentos e preferencialmente experiência em todos ou na maioria dos seguintes assuntos:
- Computação Gráfica e Multimídia
- EMENTA: Arquitetura de interfaces gráficas. Representação e construção de objetos gráficos. Transformações geométricas. Síntese de imagens. Técnicas de iluminação e sombreamento. Fundamentos de animação. Ferramentas de aplicação gráfica. Comunicação usuário-máquina. Tipos e processamento de dados de mídia. Plataformas para multimídia. Sistemas hipermídia. Estruturas hipertexto. Aplicações multimídia e hipermídia. Fundamentos de modelagem.
- Paradigmas de Programação
- EMENTA: Domínios e evolução das linguagens de programação. Critérios para avaliação de linguagens de programação. Descrição de sintaxe e semântica. Nomes vinculações e escopo. Tipos de dados. Estudo dos principais paradigmas de programação.
- Algoritmos e Estruturas de Dados
- EMENTA: Variáveis tipos de dados operadores e expressões. Estruturas de sequenciação decisão e repetição. Modularização. Estruturas elementares de dados: vetores matrizes e registros. Arquivos. Implementação em uma linguagem de alto nível.
- Programação Orientada a Objetos
- EMENTA: Conceitos de classes objetos atributos e métodos. Abstração encapsulamento herança e polimorfismo. Modelagem de classes e relacionamentos (composição e agregação). Interfaces e reutilização de código. Princípios de projeto orientado a objetos e boas práticas de desenvolvimento para criação de sistemas modulares reutilizáveis e de fácil manutenção.
ExperiencesHorário de Trabalho: 15h semanais distribuídas de segunda a sexta com atividades em horário comercial e período noturno.
Local de trabalho: Campus do Inatel localizado em Santa Rita do Sapucaí - MG.
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