Sous la responsibilit du Lead Environment Artist vos missions seront les suivantes :
- Sur un projet Openworld vous aurez la responsabilit dune rgion du jeu avec intgration composition et dbug de scnes de haute qualit en respectant la Direction Artistique et les contraintes techniques du moteur
- Dveloppement de lexprience du joueur en collaboration avec les designers (Level Mission Lighting Ralisation) en tant proactif.ve et force de proposition.
- Possibilit de soccuper dune partie des assets lis votre environnement en collaboration avec la props team.
- Apprentissage et maitrise des outils internes lis au worldbuilding (Editeur de terrain Outils procduraux)
Qualifications :
- Vous justifiez dune exprience significative en qualit de Level Artist
- Vous vous adaptez facilement de nouvelles technologies (Pipeline moteur de jeu et outils interne)
- Vous avez un bon sens de la composition et du storytelling environnemental
- Vous maitrisez 3Dsmax et/ou Blender. Substance et Photoshop. Zbrush et Maya sont apprcis.
- Vous avez un trs bon relationnel savez travailler en quipe et avez une bonne communication
- Vous tes curieux.se et cratif.ve et force de proposition
- Vous tes laise avec les contraintes Gameplay
Informations supplmentaires :
Ce poste est pourvoir au sein de notre studio bas Montreuil.
Ubisoft veille dvelopper un environnement de travail inclusif qui reflte la diversit de sa communaut de joueurs dans ses quipes.
En tant quemployeur Ubisoft offre tous les mmes opportunits daccs lemploi sans distinction de genre ethnicit religion orientation sexuelle statut social handicap et dge.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et dcouvrez nos actions pour encourager plus de diversit et dinclusion.
Remote Work :
No
Employment Type :
Fulltime