drjobs Vegetation Artist HFNB - Stage de 6 mois Juillet 2025

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Montreuil - France

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Job Description

Studio pionnier dUbisoft le studio de Paris est lorigine des premiers succs de lditeur suite sa cration en 1992. Il est aujourdhui la tte de licences incontournables comme Just Dance Ghost Recon ou Mario The Lapins Crtins. Ubisoft Paris sest galement construit une solide rputation comme partenaire de choix dans les collaborations interstudios comme Watch Dogs Skull & Bones Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette exprience le studio continue daller plus loin en termes de crativit en travaillant sur des projets trs prometteurs encore nonannoncs.  

Regroupant 750 talents de 35 nationalits Ubisoft Paris est aujourdhui le plus grand studio de France et lun des plus expriments de lindustrie. Les jeunes talents peuvent bnficier de la prsence importante de profils seniors dans les mtiers cratifs techniques ou artistiques. Chacune reste anime par la mme passion: repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expriences nos joueureuses. 

En tant que Vegetation Artist (H/F/NB) vous aurez un rle dans la production dassets de vgtation et des pipelines techniques rfrent ces derniers. Vous travaillerez en troite collaboration avec les directeurs techniques les Technical Artist et lquipe de Level Art. Vous serez au centre du rendu des lments naturels du jeu tout en garantissant des performances temps rel.

Vos principales missions seront : 

  • Veiller la bonne intgration et la qualit du rendu en rutilisant des assets issus dautres projets.
  • Identifier et mettre en uvre les optimisations et lautomatisation du pipeline dart et surveiller les performances du jeu.
  • Crer des rfrentiels techniques utiliser en production.
  • Etablir un niveau de rendu next gen (PS5 XboxSeries PC).
  • Intgrer dans le pipeline de production les spcificits techniques du jeu.
  • Crer et alimenter la documentation technique et artistique.
  • Partager avec les autres artistes de bonnes pratiques.

Qualifications :

  • Bonne connaissance des dfis et des techniques de rendu en temps rel.
  • Un sens artistique affut pour la composition et le rendu 3D.
  • Bon esprit danalyse et bonnes capacits de rsolution de problmes.
  • La connaissance de DDCs tels que : SpeedTree Blender Houdini.
  • Vous avez une bonne matrise des sujets et mthodes procdurales et systmiques.
  • Une exprience dans un pipeline complet de cration dassets temps rel (high et lowpoly modeling unwrapping baking texturing level art) est trs apprcie.
  • Toute exprience pertinente avec des diteurs et moteurs de jeux est considre comme un plus (notamment Unreal Engine 5.
  • Vous avez une bonne capacit de communication et vous tes laise en anglais.
  • Exprience avec des workflows procduraux et/ou modulaires.
  • Une aisance sur des outils nodaux.


Informations supplmentaires :

Nous rejoindre cest avoir accs ds le premier jour : 

  • De la flexibilit dans tes horaires et la possibilit de travailler distance dans les conditions prvues par la charte Ubisoft. 

  • 20 jours de tltravail par an depuis un pays de lunion europenne (rserv aux profils de citoyennets europennes); 

  • Notre plateforme interne de elearning pour enfin te former sur les outils dont tu avais tant besoin ; 

  • Notre ludothque o tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft ceux de la concurrence consoles et jeux de socits; 

  • Notre CSE et ses tarifs prfrentiels sur une large gamme de spectacles salles de cinma concerts salles de sport parcs dattractions et pleins dautres bons plans.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et dcouvrez nos actions pour encourager plus de diversit et dinclusion.

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Remote Work :

No


Employment Type :

Intern

Employment Type

Intern

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